Sprawozdanie z Diablo II: Od Akt≤w do Zoomu
Strona Si≤dma
Tematy zawarte na tej stronie:
Opakowanie
Party System
Fizyka
Walka
Lot
Linia Wzroku
Wielokrotne Ciosy
ZasiΩg
Odporno╢µ
Bieganie i System Pod│ogowy
Player Killiling i Duele PvP
Trucizny
Opakowanie
Spos≤b, w jaki Diablo II bΩdzie
zapakowane na sprzeda┐, by│ obiektem naszych domys│≤w przez
jaki╢ czas. Blizzard North albo jeszcze nie sfinalizowa│
kwestii opakowania albo nie chc▒ o tym w teraz m≤wiµ. S│yszeli╢my,
┐e instrukcja bΩdzie ca│kiem spora i bΩdzie wzorowaµ siΩ na
instrukcji do Diablo - z ilustracjami, du┐▒ dawk▒ mitologii i
opowie╢ci, a tak┐e pe│nymi informacjami technicznymi dotycz▒cymi
gry itp. Wszystko, czego╢ by╢ pragn▒│ od instrukcji, a nawet
wiΩcej. Nie wiemy, jak bΩd▒ pakowane kompakty - czy w osobnych
pude│kach czy we wsp≤lnej tekturowej teczce, ale znaj▒c jako╢µ
produkt≤w Blizzarda mo┐na przewidywaµ, ┐e spos≤b ich
pakowania bΩdzie najlepszy z mo┐liwych.
Party System
Jest to bardzo wa┐ny system,
kt≤ry kontroluje wzajemne oddzia│ywanie miΩdzy postaciami.
DostΩp do Party System uzyskujemy po naci╢niΩciu klawisza
"P" (klawisz mo┐emy sami wybraµ) i wtedy widzimy listΩ
wszystkich innych postaci w grze, ich Clvl oraz nastawienie do
Ciebie. Musisz ich "zaprosiµ" (Invite), aby przy│▒czyli
siΩ do Twojej dru┐yny i je╢li ktokolwiek w dru┐ynie to zrobi,
to reszta automatycznie ich r≤wnie┐ akceptuje. WiΩc nie musisz
klikaµ "Yes" lub "Invite" za ka┐dym razem,
kiedy kto╢ nowy chce przy│▒czyµ siΩ do dru┐yny.
Interfejs tego ekranu zawiera
kilka innych opcji, w│▒czaj▒c w to "mute from",
"mute to" oraz wa┐ny prze│▒cznik "loot/no loot".
Wzi▒wszy pod uwagΩ, jak wiele miejsca zajmuje ekwipunek postaci
w plecaku, musia│by╢ nic w nim nie posiadaµ, ┐eby zabraµ
wszystkie przedmioty innej postaci, nawet gdyby ustawi│a CiΩ
ona w opcjach na "loot". »eby j▒ wybraµ, musisz byµ
w przyjacielskiej dru┐ynie; nie powiniene╢ braµ nawet pod uwagΩ
tego, by wybieraµ j▒ dla graczy neutralnie lub wrogo do Ciebie
nastawionych.
Nastawienie:p>
Przyjacielskie: W tym trybie
dzielisz do╢wiadczenie i z│oto i nie mo┐esz przez przypadek
zraniµ przyjaciela.
Neutrealne: Nie mo┐esz przez
przypadek zraniµ przyjaciela, ale nie dzielisz do╢wiadczenia i
z│ota.
Wrogie: Mo┐esz tylko zmieniµ
nastawienie do innych graczy na "wrogie", gdy jeste╢ w
mie╢cie. Otrzymuj▒ wtedy (oraz wszyscy ich przyjaciele)
otrzymaj▒ ostrze┐enie. Ka┐da postaµ, kt≤r▒ ustawi│e╢ na
"wroga" otrzymuje rany podczas bezpo╢redniego ataku,
rzucenia czaru, strzelenia z │uku, czy ataku sprzymierzonych z
Tob▒ najemnik≤w i potwor≤w. Oczywi╢cie nie bΩdzie dzielenia
do╢wiadczenia ani z│ota.
Na pierwszy rzut oka dzielenie
do╢wiadczenia wydaje siΩ proste: musisz byµ w dru┐ynie
przyjacielskiej, wszyscy powinni mieµ podobne Clvl, wszyscy
powinni zabijaµ potwory adekwatne do Twojego levelu i powinni byµ
blisko postaci, kt≤ra zadaje ostateczny cios. Ale oczywi╢cie
jest to bardziej skomplikowane i istnieje nawet ╢wietna regu│a,
kt≤ra opisuje t▒ ca│▒ interakcjΩ w bardzo wymy╢lny spos≤b.
Pe│ne info na ten temat mo┐esz uzyskaµ w sekcji Dzielenie Do╢wiadczenia.
Fizyka
Engine Diablo II zosta│
gruntownie przebudowany. Ka┐da czΩ╢µ kodu programowego zosta│a
zmieniona, chocia┐, podchodzenie do potwora i uderzanie go
mieczem wygl▒da tak samo w ka┐dej grze tego typu. Ale mechanika
le┐▒ca u podstaw ciosu jest ca│kiem nowa.
Pe│na dyskusja na ten temat
by│aby bardzo d│uga, poniewa┐ naprawdΩ wszystko w grze zosta│o
zmienione, wiΩc poruszymy tu zaledwie kilka interesuj▒cych
aspekt≤w nowego engine'u.
W Diablo II czary, aury i
zdolno╢ci maj▒ okre╢lony zasiΩg (w przeciwie±stwie do tych z
jedynki), od Warcries Barbarzy±cy (zasiΩg ok. p≤│ ekranu)
przez NovΩ i Frost NovΩ czarodziejki, kt≤re dzia│aj▒ na ca│ej
widzianej lokalizacji, do strza│, be│t≤w i niekt≤rych zdolno╢ci
(np. Lightning), kt≤re zatrzymuj▒ siΩ dopiero, gdy spotkaj▒
przeszkodΩ. Sw≤j zasiΩg ma r≤wnie┐ bro± rΩczna. Sztyletem
czy r≤┐d┐k▒ mo┐esz uderzaµ tylko potwory, kt≤re s▒ obok
Ciebie, podczas gdy miecze i pa│ki maj▒ wiΩkszy zasiΩg,
natomiast bro± bia│a d│uga (np. w│≤cznie) razi bestie nawet
stoj▒ce kilka krok≤w od nas.
»eby uderzyµ lub rzuciµ
zaklΩcie, musisz widzieµ cel. Nie mo┐esz teleportowaµ siΩ
ani skakaµ poprzez ╢ciany. Nie mo┐esz r≤wnie┐ rzuciµ Town
Portalu w innym pomieszczeniu, ani widzieµ przez ╢cianΩ. W nie
zwiedzonych pomieszczeniach widaµ tylko ciemno╢µ. Odnosi siΩ
to r≤wnie┐ do wy┐szych piΩter (balkony, klify i wy┐sze
poziomy). Czasami mo┐na pu╢ciµ czar lub strzeliµ z │uku na
inny poziom, ale nie mo┐esz siΩ tam teleportowaµ ani wskoczyµ/zeskoczyµ
Barbarzy±c▒.
Potwory potrafi▒ latajaµ i
lataj▒ nad strumieniami , dziurami i klifami, przez kt≤re Ty
nie mo┐esz przej╢µ. Jest to realistycznie lepiej przedstawione
ni┐ w Diablo, gdzie Blinki i Chimery nie mog│y przelecieµ
nawet nad strumieniem lawy. Foul Crows z Aktu I mog▒ przelecieµ
nad murami i wod▒, ale najlepsze ulepszenia zosta│y zachowane
dla Carrion Birds z Aktu II. Kr▒┐▒ nad g│ow▒, poza zasiΩgiem
jakiegokolwiek ataku, dop≤ki nie wybior▒ w│a╢ciwego momentu;
wtedy nurkuj▒, ┐eby zaatakowaµ na ziemi. Lataj▒ nad drzewami,
ska│ami i klifami. Jest to du┐y krok naprz≤d w por≤wnaniu z
Diablo (ma│y krok dla tw≤rc≤w, wielki krok dla graczy ;) -
Nicholai).
Walka jest zupe│nie nowym do╢wiadczeniem
w Diablo II. W Diablo podstaw▒ poruszania siΩ by│y pola, a ty
mog│e╢ uderzaµ tylko przeciwnik≤w, znajduj▒cych siΩ na s▒siaduj▒cych
kwadratach lub po przek▒tnej. Gdy zosta│e╢ zepchniΩty do rogu,
nie mog│y ciΩ atakowaµ wiΩcej ni┐ trzy potwory. Reszta czeka│a
na swoj▒ kolej. Inn▒ banaln▒ sztuczk▒ by│o stanie w drzwiach
i puszczanie potwor≤w jednego po drugim. Kompletnie znikniΩ│o
to z Diablo II. Mo┐esz skierowaµ siΩ w stronΩ potwora, mo┐esz
wymierzyµ cios (LPM + shift w Diablo), ale nie trafisz go, dop≤ki
wcze╢niej nie najedziesz na niego kursorem. Wy┐ej wymienione
sztuczki staj▒ siΩ trudne do zrealizowania. Dodatkowo w
drzwiach mog▒ nagle st│oczyµ siΩ 2 lub 3 potwory, zmuszaj▒c
CiΩ do ucieczki.
Ca│a mechanika walki zosta│a
r≤wnie┐ opracowana na nowo. Takie rzeczy jak stun lock, To Hit,
Damage, swing speed (szybko╢µ zadawanych cios≤w), blokowanie
czy odpychanie zosta│y zmodyfikowane, ale poznanie wszystkich
ulepsze± zajmie ca│e miesi▒ce.
Bieganie powoduje, ┐e akcja
toczy siΩ du┐o szybciej. Biegaj▒ zar≤wno potwory jak i gracze,
ale g│≤wnie Tobie zmienia najbardziej obraz gry. Bieganie
przydaje siΩ do wykorzystywania luk pomiΩdzy potworami, tym
bardziej, ┐e mo┐esz poruszaµ siΩ we wszystkich kierunkach (a
nie tylko w o╢miu, jak w Diablo). Otrzymany cios nie jest ju┐
takim problemem, jak w Diablo, poniewa┐ szybko wracasz do formy
i nie jeste╢ spychany na pole, na kt≤rym zaczyna│e╢ ruch.
Opcja ta, kt≤ra nie istnia│a
w Diablo, ale zosta│a dodana w elementarnej formie w Hellfire,
jest zdolno╢ci▒ do wielokrotnego zadawania ciosu t▒ sam▒
broni▒ podczas jednego zamachu. W Hellfire zdolno╢µ t▒
posiadali tylko Mnich, Barbarzy±ca oraz Bard, ale tylko przy
odpowiedniej broni i mo┐na by│o trafiµ tylko potwora, kt≤rego
akurat namierzyli╢my. W Diablo II postacie posiadaj▒ wiele
zdolno╢ci, dziΩki kt≤rym mog▒ uderzaµ kilka potwor≤w za
jednym razem. Og≤lnie wybieraj▒ one cele raz za razem. S▒ to
zdolno╢ci takie jak Double Swing, Zeal lub Fend, z kt≤rych
wszystkie uderzaj▒ dwa lub wiΩcej potwor≤w. Whirlwind Barbarzy±cy
jest prawdopodobnie wy╢mienitym tego przyk│adem, gdy┐ mo┐e on
trafiµ ka┐dego wroga na ekranie, je╢li jest tylko prawid│owo
ustawiony, ale nawet takie zdolno╢ci jak Strafing Arrow Amazonki
trafiaj▒ na raz 5 - 8 potwor≤w ju┐ przy pierwszym levelu.
Czary s▒ w tym bardzo dobre,
tak jak w Diablo. Nova lub Bone Spear mo┐▒ uderzyµ we wszystko
na ekranie, podobnie jak wiele innych czar≤w.
Odporno╢µ na czary jest
bardzo zr≤┐nicowana. W przeciwie±stwie do Diablo, gdzie mieli╢my
tylko 0%, 75% lub immune, tu mamy do czynienia z ca│▒ gam▒
odporno╢ci. Nie wiadomo, jaka bΩdzie g≤rna granica odporno╢ci,
czy nadal jest to 75% czy nie, ale potwory maj▒ du┐o r≤┐nych
mo┐liwo╢ci. Lower Resist Nekromanty uodparnia go w 5% na Slvl (skill
level) pierwszym, co by│o niemo┐liwe w Diablo. Nie wiadomo r≤wnie┐,
czy przeciwnicy bΩd▒ odporni na r≤┐ne typy magii. Wszyscy
bossowie s▒ uodpornieni na zamro┐enie. Czar oparty na Zimnie mo┐e
ich tylko spowolniµ. Spekuluje siΩ, ┐e w Diablo II nie bΩdzie
tylu ca│kowicie odpornych na magiΩ wrog≤w, jak w Diablo,
poniewa┐ czarodziejka w pocz▒tkowej fazie gry nic by im nie mog│a
zrobiµ.
W fizyce gry zasz│o du┐o
powa┐nych zmian, wzmianki o tym s▒ rozrzucone po ca│ym tek╢cie.
PK i Duele
PK'ing, podstΩpna i rozb≤jnicza
praktyka, jest ╢wietnie usuniΩta w Diablo II . Mo┐esz to lubiµ,
mo┐esz nienawidzieµ, ale istnieje zgoda, co do faktu, ┐e PK'ing
by│o (jest) denerwuj▒ce i niechciane. Dlatego te┐ Blizzard
prawie ca│kowicie wycofa│ ten element z gry. Party System zosta│
tak zorganizowany, ┐e aby dosz│o do pojedynku, chΩµ musz▒
wyraziµ obie strony. Diablo II jest tak zaprojektowane, aby
gracze ze sob▒ wsp≤│pracowali. Nie ma mo┐liwo╢ci, aby kto╢
niespodziewanie CiΩ zaatakowa│.
Nawet, je╢li PK'illerowi uda
siΩ zabiµ gracza, nagroda bΩdzie niewielka. Ucho (inna czΩ╢µ
cia│a?) i po│owa z│ota, kt≤re postaµ mia│a przy sobie w
momencie ╢mierci. »adnego ekwipunku, do╢wiadczenia itp., a
zabity gracz mo┐e rozpocz▒µ po prostu now▒ grΩ, tym razem
zabezpieczon▒ has│em i spokojnie znale╝µ zw│oki swojej
postaci w mie╢cie. Potencjalna ofiara zawsze bΩdzie wiedzieµ,
┐e zbli┐a siΩ my╢liwy i ma mo┐liwo╢µ szybkiej ucieczki.
Paranie siΩ tym rodzajem "roboty" bΩdzie bardziej
frustruj▒ce ni┐ mi│e.
Po wiΩksz▒ ilo╢µ
informacji na temat r≤┐nych opcji nastawienia do Ciebie innych
graczy udaj siΩ do dzia│u Party System.
PvP to co╢ wiΩcej ni┐ PK'ing.
Wielu ludzi z niecierpliwo╢ci▒ czeka│o na pojedynki nowymi
postaciami w Diablo II. BΩdzie to mo┐liwe, ale jak na razie
Areny zosta│y usuniΩte. Po wiΩcej informacji kierujΩ CiΩ do
sekcji Areny
Wielu ludzi pyta│o o szanse
poszczeg≤lnych postaci w pojedynkach 1:1. W Diablo najsilniejsz▒
postaci▒ by│ mag, kt≤ry swoimi potΩ┐nymi czarami i ogromn▒
ilo╢ci▒ Many przy u┐yciu Mana Shield, nie dawa│ innym zbyt
wielkich szans w starciu.
Dla Blizzarda wyr≤wnanie
szans pomiΩdzy postaciami nie jest g│≤wnym celem, jakkolwiek
trwaj▒ nad tym prace, przy jednoczesnym zachowaniu jak najwiΩkszych
indywidualnych r≤┐nic pomiΩdzy bohaterami. Trudno jest
przewidzieµ, jakie bΩd▒ efekty tego trudnego przedsiΩwziΩcia.
Jedyn▒ rzecz▒, jaka daje graczom nadziejΩ na bardziej
interesuj▒ce pojedynki, jest drzewko umiejΩtno╢ci. W Diablo ka┐da
postaµ o wysokim levelu mia│a takie same czary i podobny
ekwipunek. To siΩ nie powt≤rzy w DII, jest za wiele ga│Ωzi
drzewka umiejΩtno╢ci i za ma│o punkt≤w do rozdysponowania.
Trucizny
Trucizna jest kolejn▒ now▒
cech▒ DII. WystΩpuje w 4 podstawowych typach. Zatruty potw≤r
lub gracz zmienia kolor na zielony i traci stale ┐ycie.
Mocniejsze trucizny dzia│aj▒ szybciej i mog▒ zabierajaµ te┐
staminΩ. Je╢li jeste╢ zatruty, twoja kula zdrowia staje siΩ
zielona, a gdy jeste╢ w ciemno╢ciach roz╢wietlasz mniejszy
obszar, i to zielonkawym ╢wiat│em. Jest to problem, poniewa┐
nie widzisz przeciwnik≤w z krawΩdzi ekranu.
Ratunkiem (przed trucizn▒) s▒
r≤┐nego rodzaju antidotum. Mo┐esz je kupiµ w miastach, lub
zebraµ po potworach (wyrzucaj▒ antidotum w miarΩ regularnie).
Przynajmniej w Aktach I i II trucizny by│y s│abe i ich dzia│anie
nie trwa│o d│ugo. CzΩsto je po prostu ignorowali╢my. Nikt nie
mia│ antidotum na pasku, ewentualnie tylko w inventory. CzΩsto
po zabiciu przeciwnika, kt≤ry ciΩ otru│, siΩga│es do
inventory po antidotum. A przez ten czas trucizna przestawa│a
dzia│aµ.
W p≤┐niejszej fazie gry
trucizny s▒ silniejsze i mog▒ przysporzyµ wielu k│opot≤w.
Lepsze trucizny odbieraj▒ r≤wnie┐ staminΩ, co jest k│opotliwe,
gdy chcesz uciec od potwora, kt≤ry CiΩ otru│.
Nekromanta i Amazonka maj▒
kilka rodzaj≤w trucizn. Poison Javelin Amazonki bardzo przydaje
siΩ przy s│abszych potworach. Falleny, Corrupted Rouges, Thorn
Beasts czy Zombies umiera│y po kilku sekundach od momentu
trafienia. Zabawne i skuteczne. Oczywi╢cie potwory z wy┐szych
leveli maj▒ du┐o wiΩcej punkt≤w ┐ycia i wiΩksz▒ odporno╢µ
na trucizny, ale mikstury te s▒ mocniejsze je╢li znalezione
zosta│y na wy┐szych poziomach. BΩdzie wiΩc interesuj▒c▒
czynno╢ci▒ testowanie ich, jaki maj▒ wp│yw na grΩ w p≤╝niejszym
czasie.
Jedyn▒ rzecz▒ jakiej nie
wiemy na temat trucizn jest spos≤b, w jaki odporno╢µ bΩdzie
na nie oddzia│ywaµ. Czy wy┐sze poziomy odporno╢ci bΩd▒
spowalnia│y dzia│anie trucizny, zadawane przez ni▒ obra┐enia
czy zmianΩ koloru twego bohatera? Istniej▒ przedmioty, kt≤re
skracaj▒ czas ich dzia│ania, ale nie zmniejszaj▒ obra┐e±
otrzymywanych dziΩki dzia│aniu trucizny.
Powr≤t do: Sz≤stej strony
Dalej do: ╙smej strony
|