Goniec serwisu
Inne informacje
Postacie w D2
Non-Player Characters
Ekwipunek w D2
Questy w D2
Miasta w D2
Kapliczki w D2
Bestiariusz D2
Screenshoty
Pliki do pociagniΩcia
KsiΩga Gosci
Interakcja
Linki na inne strony
Autorzy strony

Strefa Blizzard

Diablo II Site 100% Cheat Free

 

 
 

Sprawozdanie z Diablo II: Od Akt≤w do Zoomu

Strona Si≤dma

Tematy zawarte na tej stronie:

Opakowanie
Party System
Fizyka
Walka
Lot
Linia Wzroku
Wielokrotne Ciosy
ZasiΩg
Odporno╢µ
Bieganie i System Pod│ogowy
Player Killiling i Duele PvP
Trucizny

Opakowanie

Spos≤b, w jaki Diablo II bΩdzie zapakowane na sprzeda┐, by│ obiektem naszych domys│≤w przez jaki╢ czas. Blizzard North albo jeszcze nie sfinalizowa│ kwestii opakowania albo nie chc▒ o tym w teraz m≤wiµ. S│yszeli╢my, ┐e instrukcja bΩdzie ca│kiem spora i bΩdzie wzorowaµ siΩ na instrukcji do Diablo - z ilustracjami, du┐▒ dawk▒ mitologii i opowie╢ci, a tak┐e pe│nymi informacjami technicznymi dotycz▒cymi gry itp. Wszystko, czego╢ by╢ pragn▒│ od instrukcji, a nawet wiΩcej. Nie wiemy, jak bΩd▒ pakowane kompakty - czy w osobnych pude│kach czy we wsp≤lnej tekturowej teczce, ale znaj▒c jako╢µ produkt≤w Blizzarda mo┐na przewidywaµ, ┐e spos≤b ich pakowania bΩdzie najlepszy z mo┐liwych.

Party System

Jest to bardzo wa┐ny system, kt≤ry kontroluje wzajemne oddzia│ywanie miΩdzy postaciami. DostΩp do Party System uzyskujemy po naci╢niΩciu klawisza "P" (klawisz mo┐emy sami wybraµ) i wtedy widzimy listΩ wszystkich innych postaci w grze, ich Clvl oraz nastawienie do Ciebie. Musisz ich "zaprosiµ" (Invite), aby przy│▒czyli siΩ do Twojej dru┐yny i je╢li ktokolwiek w dru┐ynie to zrobi, to reszta automatycznie ich r≤wnie┐ akceptuje. WiΩc nie musisz klikaµ "Yes" lub "Invite" za ka┐dym razem, kiedy kto╢ nowy chce przy│▒czyµ siΩ do dru┐yny.

Interfejs tego ekranu zawiera kilka innych opcji, w│▒czaj▒c w to "mute from", "mute to" oraz wa┐ny prze│▒cznik "loot/no loot". Wzi▒wszy pod uwagΩ, jak wiele miejsca zajmuje ekwipunek postaci w plecaku, musia│by╢ nic w nim nie posiadaµ, ┐eby zabraµ wszystkie przedmioty innej postaci, nawet gdyby ustawi│a CiΩ ona w opcjach na "loot". »eby j▒ wybraµ, musisz byµ w przyjacielskiej dru┐ynie; nie powiniene╢ braµ nawet pod uwagΩ tego, by wybieraµ j▒ dla graczy neutralnie lub wrogo do Ciebie nastawionych.

Nastawienie:p>

Przyjacielskie: W tym trybie dzielisz do╢wiadczenie i z│oto i nie mo┐esz przez przypadek zraniµ przyjaciela.

Neutrealne: Nie mo┐esz przez przypadek zraniµ przyjaciela, ale nie dzielisz do╢wiadczenia i z│ota.

Wrogie: Mo┐esz tylko zmieniµ nastawienie do innych graczy na "wrogie", gdy jeste╢ w mie╢cie. Otrzymuj▒ wtedy (oraz wszyscy ich przyjaciele) otrzymaj▒ ostrze┐enie. Ka┐da postaµ, kt≤r▒ ustawi│e╢ na "wroga" otrzymuje rany podczas bezpo╢redniego ataku, rzucenia czaru, strzelenia z │uku, czy ataku sprzymierzonych z Tob▒ najemnik≤w i potwor≤w. Oczywi╢cie nie bΩdzie dzielenia do╢wiadczenia ani z│ota.

Na pierwszy rzut oka dzielenie do╢wiadczenia wydaje siΩ proste: musisz byµ w dru┐ynie przyjacielskiej, wszyscy powinni mieµ podobne Clvl, wszyscy powinni zabijaµ potwory adekwatne do Twojego levelu i powinni byµ blisko postaci, kt≤ra zadaje ostateczny cios. Ale oczywi╢cie jest to bardziej skomplikowane i istnieje nawet ╢wietna regu│a, kt≤ra opisuje t▒ ca│▒ interakcjΩ w bardzo wymy╢lny spos≤b. Pe│ne info na ten temat mo┐esz uzyskaµ w sekcji Dzielenie Do╢wiadczenia.

Fizyka

Engine Diablo II zosta│ gruntownie przebudowany. Ka┐da czΩ╢µ kodu programowego zosta│a zmieniona, chocia┐, podchodzenie do potwora i uderzanie go mieczem wygl▒da tak samo w ka┐dej grze tego typu. Ale mechanika le┐▒ca u podstaw ciosu jest ca│kiem nowa.

Pe│na dyskusja na ten temat by│aby bardzo d│uga, poniewa┐ naprawdΩ wszystko w grze zosta│o zmienione, wiΩc poruszymy tu zaledwie kilka interesuj▒cych aspekt≤w nowego engine'u.

W Diablo II czary, aury i zdolno╢ci maj▒ okre╢lony zasiΩg (w przeciwie±stwie do tych z jedynki), od Warcries Barbarzy±cy (zasiΩg ok. p≤│ ekranu) przez NovΩ i Frost NovΩ czarodziejki, kt≤re dzia│aj▒ na ca│ej widzianej lokalizacji, do strza│, be│t≤w i niekt≤rych zdolno╢ci (np. Lightning), kt≤re zatrzymuj▒ siΩ dopiero, gdy spotkaj▒ przeszkodΩ. Sw≤j zasiΩg ma r≤wnie┐ bro± rΩczna. Sztyletem czy r≤┐d┐k▒ mo┐esz uderzaµ tylko potwory, kt≤re s▒ obok Ciebie, podczas gdy miecze i pa│ki maj▒ wiΩkszy zasiΩg, natomiast bro± bia│a d│uga (np. w│≤cznie) razi bestie nawet stoj▒ce kilka krok≤w od nas.

»eby uderzyµ lub rzuciµ zaklΩcie, musisz widzieµ cel. Nie mo┐esz teleportowaµ siΩ ani skakaµ poprzez ╢ciany. Nie mo┐esz r≤wnie┐ rzuciµ Town Portalu w innym pomieszczeniu, ani widzieµ przez ╢cianΩ. W nie zwiedzonych pomieszczeniach widaµ tylko ciemno╢µ. Odnosi siΩ to r≤wnie┐ do wy┐szych piΩter (balkony, klify i wy┐sze poziomy). Czasami mo┐na pu╢ciµ czar lub strzeliµ z │uku na inny poziom, ale nie mo┐esz siΩ tam teleportowaµ ani wskoczyµ/zeskoczyµ Barbarzy±c▒.

Potwory potrafi▒ latajaµ i lataj▒ nad strumieniami , dziurami i klifami, przez kt≤re Ty nie mo┐esz przej╢µ. Jest to realistycznie lepiej przedstawione ni┐ w Diablo, gdzie Blinki i Chimery nie mog│y przelecieµ nawet nad strumieniem lawy. Foul Crows z Aktu I mog▒ przelecieµ nad murami i wod▒, ale najlepsze ulepszenia zosta│y zachowane dla Carrion Birds z Aktu II. Kr▒┐▒ nad g│ow▒, poza zasiΩgiem jakiegokolwiek ataku, dop≤ki nie wybior▒ w│a╢ciwego momentu; wtedy nurkuj▒, ┐eby zaatakowaµ na ziemi. Lataj▒ nad drzewami, ska│ami i klifami. Jest to du┐y krok naprz≤d w por≤wnaniu z Diablo (ma│y krok dla tw≤rc≤w, wielki krok dla graczy ;) - Nicholai).

Walka jest zupe│nie nowym do╢wiadczeniem w Diablo II. W Diablo podstaw▒ poruszania siΩ by│y pola, a ty mog│e╢ uderzaµ tylko przeciwnik≤w, znajduj▒cych siΩ na s▒siaduj▒cych kwadratach lub po przek▒tnej. Gdy zosta│e╢ zepchniΩty do rogu, nie mog│y ciΩ atakowaµ wiΩcej ni┐ trzy potwory. Reszta czeka│a na swoj▒ kolej. Inn▒ banaln▒ sztuczk▒ by│o stanie w drzwiach i puszczanie potwor≤w jednego po drugim. Kompletnie znikniΩ│o to z Diablo II. Mo┐esz skierowaµ siΩ w stronΩ potwora, mo┐esz wymierzyµ cios (LPM + shift w Diablo), ale nie trafisz go, dop≤ki wcze╢niej nie najedziesz na niego kursorem. Wy┐ej wymienione sztuczki staj▒ siΩ trudne do zrealizowania. Dodatkowo w drzwiach mog▒ nagle st│oczyµ siΩ 2 lub 3 potwory, zmuszaj▒c CiΩ do ucieczki.

Ca│a mechanika walki zosta│a r≤wnie┐ opracowana na nowo. Takie rzeczy jak stun lock, To Hit, Damage, swing speed (szybko╢µ zadawanych cios≤w), blokowanie czy odpychanie zosta│y zmodyfikowane, ale poznanie wszystkich ulepsze± zajmie ca│e miesi▒ce.

Bieganie powoduje, ┐e akcja toczy siΩ du┐o szybciej. Biegaj▒ zar≤wno potwory jak i gracze, ale g│≤wnie Tobie zmienia najbardziej obraz gry. Bieganie przydaje siΩ do wykorzystywania luk pomiΩdzy potworami, tym bardziej, ┐e mo┐esz poruszaµ siΩ we wszystkich kierunkach (a nie tylko w o╢miu, jak w Diablo). Otrzymany cios nie jest ju┐ takim problemem, jak w Diablo, poniewa┐ szybko wracasz do formy i nie jeste╢ spychany na pole, na kt≤rym zaczyna│e╢ ruch.

Opcja ta, kt≤ra nie istnia│a w Diablo, ale zosta│a dodana w elementarnej formie w Hellfire, jest zdolno╢ci▒ do wielokrotnego zadawania ciosu t▒ sam▒ broni▒ podczas jednego zamachu. W Hellfire zdolno╢µ t▒ posiadali tylko Mnich, Barbarzy±ca oraz Bard, ale tylko przy odpowiedniej broni i mo┐na by│o trafiµ tylko potwora, kt≤rego akurat namierzyli╢my. W Diablo II postacie posiadaj▒ wiele zdolno╢ci, dziΩki kt≤rym mog▒ uderzaµ kilka potwor≤w za jednym razem. Og≤lnie wybieraj▒ one cele raz za razem. S▒ to zdolno╢ci takie jak Double Swing, Zeal lub Fend, z kt≤rych wszystkie uderzaj▒ dwa lub wiΩcej potwor≤w. Whirlwind Barbarzy±cy jest prawdopodobnie wy╢mienitym tego przyk│adem, gdy┐ mo┐e on trafiµ ka┐dego wroga na ekranie, je╢li jest tylko prawid│owo ustawiony, ale nawet takie zdolno╢ci jak Strafing Arrow Amazonki trafiaj▒ na raz 5 - 8 potwor≤w ju┐ przy pierwszym levelu.

Czary s▒ w tym bardzo dobre, tak jak w Diablo. Nova lub Bone Spear mo┐▒ uderzyµ we wszystko na ekranie, podobnie jak wiele innych czar≤w.

Odporno╢µ na czary jest bardzo zr≤┐nicowana. W przeciwie±stwie do Diablo, gdzie mieli╢my tylko 0%, 75% lub immune, tu mamy do czynienia z ca│▒ gam▒ odporno╢ci. Nie wiadomo, jaka bΩdzie g≤rna granica odporno╢ci, czy nadal jest to 75% czy nie, ale potwory maj▒ du┐o r≤┐nych mo┐liwo╢ci. Lower Resist Nekromanty uodparnia go w 5% na Slvl (skill level) pierwszym, co by│o niemo┐liwe w Diablo. Nie wiadomo r≤wnie┐, czy przeciwnicy bΩd▒ odporni na r≤┐ne typy magii. Wszyscy bossowie s▒ uodpornieni na zamro┐enie. Czar oparty na Zimnie mo┐e ich tylko spowolniµ. Spekuluje siΩ, ┐e w Diablo II nie bΩdzie tylu ca│kowicie odpornych na magiΩ wrog≤w, jak w Diablo, poniewa┐ czarodziejka w pocz▒tkowej fazie gry nic by im nie mog│a zrobiµ.

W fizyce gry zasz│o du┐o powa┐nych zmian, wzmianki o tym s▒ rozrzucone po ca│ym tek╢cie.

PK i Duele

PK'ing, podstΩpna i rozb≤jnicza praktyka, jest ╢wietnie usuniΩta w Diablo II . Mo┐esz to lubiµ, mo┐esz nienawidzieµ, ale istnieje zgoda, co do faktu, ┐e PK'ing by│o (jest) denerwuj▒ce i niechciane. Dlatego te┐ Blizzard prawie ca│kowicie wycofa│ ten element z gry. Party System zosta│ tak zorganizowany, ┐e aby dosz│o do pojedynku, chΩµ musz▒ wyraziµ obie strony. Diablo II jest tak zaprojektowane, aby gracze ze sob▒ wsp≤│pracowali. Nie ma mo┐liwo╢ci, aby kto╢ niespodziewanie CiΩ zaatakowa│.

Nawet, je╢li PK'illerowi uda siΩ zabiµ gracza, nagroda bΩdzie niewielka. Ucho (inna czΩ╢µ cia│a?) i po│owa z│ota, kt≤re postaµ mia│a przy sobie w momencie ╢mierci. »adnego ekwipunku, do╢wiadczenia itp., a zabity gracz mo┐e rozpocz▒µ po prostu now▒ grΩ, tym razem zabezpieczon▒ has│em i spokojnie znale╝µ zw│oki swojej postaci w mie╢cie. Potencjalna ofiara zawsze bΩdzie wiedzieµ, ┐e zbli┐a siΩ my╢liwy i ma mo┐liwo╢µ szybkiej ucieczki. Paranie siΩ tym rodzajem "roboty" bΩdzie bardziej frustruj▒ce ni┐ mi│e.

Po wiΩksz▒ ilo╢µ informacji na temat r≤┐nych opcji nastawienia do Ciebie innych graczy udaj siΩ do dzia│u Party System.

PvP to co╢ wiΩcej ni┐ PK'ing. Wielu ludzi z niecierpliwo╢ci▒ czeka│o na pojedynki nowymi postaciami w Diablo II. BΩdzie to mo┐liwe, ale jak na razie Areny zosta│y usuniΩte. Po wiΩcej informacji kierujΩ CiΩ do sekcji Areny

Wielu ludzi pyta│o o szanse poszczeg≤lnych postaci w pojedynkach 1:1. W Diablo najsilniejsz▒ postaci▒ by│ mag, kt≤ry swoimi potΩ┐nymi czarami i ogromn▒ ilo╢ci▒ Many przy u┐yciu Mana Shield, nie dawa│ innym zbyt wielkich szans w starciu.

Dla Blizzarda wyr≤wnanie szans pomiΩdzy postaciami nie jest g│≤wnym celem, jakkolwiek trwaj▒ nad tym prace, przy jednoczesnym zachowaniu jak najwiΩkszych indywidualnych r≤┐nic pomiΩdzy bohaterami. Trudno jest przewidzieµ, jakie bΩd▒ efekty tego trudnego przedsiΩwziΩcia. Jedyn▒ rzecz▒, jaka daje graczom nadziejΩ na bardziej interesuj▒ce pojedynki, jest drzewko umiejΩtno╢ci. W Diablo ka┐da postaµ o wysokim levelu mia│a takie same czary i podobny ekwipunek. To siΩ nie powt≤rzy w DII, jest za wiele ga│Ωzi drzewka umiejΩtno╢ci i za ma│o punkt≤w do rozdysponowania.

Trucizny

Trucizna jest kolejn▒ now▒ cech▒ DII. WystΩpuje w 4 podstawowych typach. Zatruty potw≤r lub gracz zmienia kolor na zielony i traci stale ┐ycie. Mocniejsze trucizny dzia│aj▒ szybciej i mog▒ zabierajaµ te┐ staminΩ. Je╢li jeste╢ zatruty, twoja kula zdrowia staje siΩ zielona, a gdy jeste╢ w ciemno╢ciach roz╢wietlasz mniejszy obszar, i to zielonkawym ╢wiat│em. Jest to problem, poniewa┐ nie widzisz przeciwnik≤w z krawΩdzi ekranu.

Ratunkiem (przed trucizn▒) s▒ r≤┐nego rodzaju antidotum. Mo┐esz je kupiµ w miastach, lub zebraµ po potworach (wyrzucaj▒ antidotum w miarΩ regularnie). Przynajmniej w Aktach I i II trucizny by│y s│abe i ich dzia│anie nie trwa│o d│ugo. CzΩsto je po prostu ignorowali╢my. Nikt nie mia│ antidotum na pasku, ewentualnie tylko w inventory. CzΩsto po zabiciu przeciwnika, kt≤ry ciΩ otru│, siΩga│es do inventory po antidotum. A przez ten czas trucizna przestawa│a dzia│aµ.

W p≤┐niejszej fazie gry trucizny s▒ silniejsze i mog▒ przysporzyµ wielu k│opot≤w. Lepsze trucizny odbieraj▒ r≤wnie┐ staminΩ, co jest k│opotliwe, gdy chcesz uciec od potwora, kt≤ry CiΩ otru│.

Nekromanta i Amazonka maj▒ kilka rodzaj≤w trucizn. Poison Javelin Amazonki bardzo przydaje siΩ przy s│abszych potworach. Falleny, Corrupted Rouges, Thorn Beasts czy Zombies umiera│y po kilku sekundach od momentu trafienia. Zabawne i skuteczne. Oczywi╢cie potwory z wy┐szych leveli maj▒ du┐o wiΩcej punkt≤w ┐ycia i wiΩksz▒ odporno╢µ na trucizny, ale mikstury te s▒ mocniejsze je╢li znalezione zosta│y na wy┐szych poziomach. BΩdzie wiΩc interesuj▒c▒ czynno╢ci▒ testowanie ich, jaki maj▒ wp│yw na grΩ w p≤╝niejszym czasie.

Jedyn▒ rzecz▒ jakiej nie wiemy na temat trucizn jest spos≤b, w jaki odporno╢µ bΩdzie na nie oddzia│ywaµ. Czy wy┐sze poziomy odporno╢ci bΩd▒ spowalnia│y dzia│anie trucizny, zadawane przez ni▒ obra┐enia czy zmianΩ koloru twego bohatera? Istniej▒ przedmioty, kt≤re skracaj▒ czas ich dzia│ania, ale nie zmniejszaj▒ obra┐e± otrzymywanych dziΩki dzia│aniu trucizny.

Powr≤t do: Sz≤stej strony

Dalej do: ╙smej strony

 

(C) 1999-2000 Tawerna pod Manawyddanem (TM)
Powered by: SToRM; Nicholai; Fallen Zen; Morphilius; Gambit

All rights reserved. Wszelkie prawa zastrze┐one.